
Unsighted
Aquà esta mi entrega para el Cali Game Jam #1 con tema A CIEGAS.
Un juego donde eres un monstruo ciego, en busca de 4 humanos atrapados en esta edificación abandonada, eres el monstruo de este juego de terror.
Aprovecha los sonidos propios y ajenos para poder distinguir mejor tu entorno y encontrar a tus victimas.
Este monstruo tiene un oÃdo y olfato bastante fuertes, pero una vista semi nula, donde a duras penas puedes distinguir luces y haces de luz fuerte.
Controles:
WS - para moverte adelante y atrás
AD - para moverte de lado a lado
C - Mantenlo presionado para caminar agachado, con el cual te moverás mas lento pero generaras menos ruido al moverte
Mouse - Para mirar a tu alrededor y girar a tu personaje al mirar a los lados
Click Izquierdo - Mordisco para atacar a tus victimas
Click Derecho - Zarpazo que puede destruir objetos y matar a tus victimas
Z - Lanza un potente grito que te permitirá generar una gran onda expansiva de sonido la cual se devuelve dejando ver mejor tu entorno
X - Aprovecha tu otra ventaja para olfatear tu alrededor y ver los aromas fuertes que desprenden tus victimas
Espero disfruten del juego, espero poder continuarlo y hacerle mas cositas interesantes para esta mecánica.
Updated | 20 days ago |
Published | 25 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | Bromelee |
Genre | Survival |
Made with | Unity |
Tags | 3D, Atmospheric, Creepy, First-Person, Horror |
Comments
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El concepto parece interesante, una ecolocalización basada en el movimiento, cazar a las vÃctimas, nada mal. Pero el movimiento me marea feo... Las ondas que produce el caminar, al ser tan repetitivas y alejándose del jugador, dan una incómoda sensación de no saber cuánto te estás moviendo, a qué velocidad o distancia. Creo que podrÃa solucionarse si en vez de muchas ondas fuese una continua, o una grande cada medio segundo, asà el jugador se mueve en un entorno que ve por poco tiempo, en vez de uno que constantemente se está iluminando a rayas.
Los efectos de sonido están bastante bien, pero el movimiento me impidió jugar demasiado. No solo me mareaba al moverme, sino que sentÃa un delay de casi un segundo entre presionar las teclas, y que reaccione, y lo mismo con el inicio y finalización de ondas (Es como si estuviera constantemente caminando en hielo).
Incluso creo que podrÃa haber un leve riesgo de epilepsia con tanto parpadeo...? no sé, buen concepto de todos modos!
Vale gracias por tu comentario, si tendre en cuenta todo esto para futuras actualizaciones, aqui como viste la prioridad esta mas en el sonido y este primer alpha cumple con recibir estas retroalimentaciones para mejorarlo mas adelante, muchas gracias por jugarlo x3